《异度神剑》坚持自下而上开发理念 赋予团队自主权
发布时间:2026-07-13 03:45:06
在最新一期CGWorld专访中,Monolith Soft的游戏开发者与研发工程师揭示了这家工作室如何应对大型游戏开发挑战的秘诀。开发者们特别强调了公司独特的“自下而上”管理模式——这与传统“自上而下”的层级制度形成鲜明对比。
面对游戏开发日益增长的工时与资源需求,Monolith Soft正在引入程序化地形生成与Houdini自动化资产布局等新技术,以优化开发流程中机械性、耗时性的环节。通过这种方式,工作室希望将更多精力投入到玩法打磨与创意实现等核心领域。
公司研发部门成立时间不长,多数开发者对新技术的掌握尚在适应阶段。但据《异度神剑3》首席地图设计师秋月洋一透露,得益于公司无边界沟通的文化,新技术从研发端到开发前线的落地异常顺畅:“我甚至常常忘记广濑(研发部技术美术师)其实不属于游戏开发部门(笑)。因为我们始终保持着共同目标——让游戏变得更好。”
经过多轮实践,Monolith Soft最终确立了“开发前线提出需求→研发端技术美术师实现”的协作体系。秋月特别指出,公司运作模式的严谨性是一大优势:“我们遵循标准化流程:充分讨论→达成共识→留存记录→推进下一环节。”
程序员柴原隆史对此补充道:“我们公司采用的不是自上而下,而是自下而上的管理模式。管理层充分放权给一线团队,并最大限度倾听现场反馈。”在游戏品质与开发者个人创意直接挂钩的当代,柴原认为Monolith Soft在这方面表现卓越。
这种管理模式在《异度神剑》系列的开发中成效显著——当环境美术师提出“希望实现更自然的地形过渡”时,研发部门迅速开发出程序化工具;当战斗设计师构想“动态天气影响技能效果”时,程序团队仅用两周就搭建出原型系统。
相关新闻
被取消的银河战士《Harmony》游戏实机画面遭泄露
Retro Studios被取消的3D平台游戏《Harmony》实机画面近日在网络曝光,游戏社区对这段未面世的玩法演示评价两极分化。Retro Studios是任天堂旗下的美国开发商,以《银河战士Pr
2026-07-13 06:00:06
《英雄联盟》或将加入WASD键位移动控制选项
近日数据挖掘者SkinSpotlights透露,《英雄联盟》或将加入WASD键位移动控制选项。多年来LOL传统的点击移动机制一直没改变,很多玩家呼吁引入更符合操作直觉的WASD控制,尤其适用于操作型英
2026-07-13 04:00:06
《无主之地4》武器系统获新改动 加入三大武器制造商
今天的《无主之地4》State of Play直播节目最终透露了相当丰富的细节,尽管Gearbox还留了一手,打算在今年晚些时候再举办一场更深入的展示活动。对于这个已经有16年历史的系列游戏来说,其
2026-07-13 03:00:06
NEOWIZ参加“2025开拓芯游戏创享节”,携手开拓芯持续拓展全球影响力
- 将于7月26日至27日在中国上海举行,NEOWIZ将设立“NEOWIZ QUEST”专属展位- 双方将持续深化合作,支持独立游戏创作韩国游戏公司NEOWIZ(联席CEO:金承哲、裴泰根)于18日宣
2026-07-13 01:45:06
《无限大》、《后室:一起逃离》 和《侏罗纪世界:进化 3》将支持DLSS 4
DLSS 4多帧生成为《无限大》(ANANTA)、《侏罗纪世界:进化 3》(Jurassic World Evolution 3)、Backrooms: Escape Together和《合金天使:
2026-07-13 00:45:06
IGN《忍者龙剑传4》最终预览:经典与创新并存
近日,IGN发布了《忍者龙剑传4》的最终预览。IGN在文章中表示,自《忍者龙剑传》系列初代以来,动作游戏领域便留下了深刻的印记。无论是《鬼泣》还是《战神》,都曾受到这款经典作品的启发。然而,在许多动作
2026-07-12 23:15:06